檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and year="97"
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期貨交易教育中心,提供各種期貨教學軟體與訓練,其中虛擬交易所系統更提供模擬下單之環境,然該系統受限於定點使用之限制,僅能做為教育訓練軟體使用,而無法滿足長時間操作需求之使用者。因此本研究擬透過網際網…
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Blog的發展快速,對個人、企業、文化、商業模式、消費者態度都造成影響,應用層面也由個人延伸到了企業。目前,國外已經有許多企業個案是透過Blog進行行銷活動及員工內部溝通的例子,許多企業也透過架設B…
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由於網際網路的蓬勃發展,線上論壇已經成為人們分享感覺和資訊的重要媒介。而起源於論壇的開箱文更是超越文字,成為一種新型態的網路口碑,除了是消費者瞭解新品的重要訊息來源,也對產品或服務的成功有著重要的影…
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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近年來台灣線上遊戲的蓬勃發展,由資策會2008年的產業情報資料顯示到台灣線上遊戲市場已達百億規模且仍逐年成長中,另由資策會2006年台灣網路娛樂市場發展趨勢前瞻情報資料顯示,電信小額付款已成為台灣最…
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有鑒於駕駛人之行為對各種車輛安全系統之正常運作有關鍵性的影響,如何於線上判別駕駛人之行為模式與意圖已成為發展車輛安全系統的重要因素。本研究利用適應性定速巡航系統(Adaptive Cruise Co…
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本論文旨在探討線上模擬實驗、數位實驗與傳統實驗三種方式對高中生對科學的態度之影響。研究採用實驗研究法,以121名台北市立高級中學學生為樣本,實驗組有41人為線上模擬實驗方式測試;控制組一有40人採數…
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一個好的設計競賽網頁,可讓觀賞者自由瀏覽得獎作品展示,從中獲取經驗並增進設計交流,在導覽功能使用上,應簡單不會造成介面迷失。故本研究期望透過導入「時間軸」之設計因子,對作品展示介面產生較好之使用性,…
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顧客忠誠度一直是企業所追求的目標,而滿意度則被認為是影響忠誠度的重要因子,然而,過去探索兩者關係的實證研究卻仍存有分岐的結果。此外,網路及資訊科技的進步,也促動了數位內容產業的快速成長。在眾數位內容…
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在現今面對快速變遷與景氣震盪劇烈的商業環境下,企業經營者莫不致力於提高營收與降低成本,以求最高獲利與永續經營為目標。企業經營管理活動中,舉凡產、銷、人、發、財等構面均普遍運用企業資源規劃系統,以解決…